| [274] | 1 | // -*- C++ -*- // | 
|---|
|  | 2 |  | 
|---|
| [39] | 3 | /* FIXME: Copyright ... | 
|---|
|  | 4 | * | 
|---|
|  | 5 | * This implementation is heavily based on STL's heap functions and | 
|---|
|  | 6 | * the similar class by Alpar Juttner in IKTA... | 
|---|
|  | 7 | */ | 
|---|
|  | 8 |  | 
|---|
|  | 9 | /****** | 
|---|
|  | 10 | * | 
|---|
| [172] | 11 | * BinHeap<ItemType, PrioType, ItemIntMap, [PrioCompare]> | 
|---|
| [39] | 12 | * | 
|---|
| [172] | 13 | * Ez az osztaly item-prioritas parok tarolasara alkalmas binaris kupacot | 
|---|
| [39] | 14 | * valosit meg. | 
|---|
| [172] | 15 | * A kupacban legfolul mindig az a par talalhato, amiben a prioritas a | 
|---|
| [39] | 16 | * legkisebb. (Gondolj a Dijkstra pont-tavolsag kupacara; igazabol ahhoz | 
|---|
|  | 17 | * lett keszitve...) | 
|---|
|  | 18 | * | 
|---|
| [172] | 19 | * Megjegyzes: a kupacos temakorokben a prioritast kulcsnak szoktak nevezni, | 
|---|
|  | 20 | * de mivel ez zavaro tud lenni a property-map-es kulcs-ertek szohasznalata | 
|---|
|  | 21 | * miatt, megprobaltunk valami semleges elnevezeseket kitalalni. | 
|---|
| [39] | 22 | * | 
|---|
|  | 23 | * A hasznalatahoz szukseg van egy irhato/olvashato property_map-re, ami | 
|---|
| [172] | 24 | * az itemekhez egy int-et tud tarolni (ezzel tudom megkeresni az illeto | 
|---|
| [39] | 25 | * elemet a kupacban a csokkentes es hasonlo muveletekhez). | 
|---|
|  | 26 | * A map-re csak referenciat tarol, ugy hogy a kupac elete folyan a map-nek | 
|---|
|  | 27 | * is elnie kell. (???) | 
|---|
|  | 28 | * | 
|---|
|  | 29 | * Ketfele modon hasznalhato: | 
|---|
|  | 30 | * Lusta mod: | 
|---|
| [172] | 31 | * set(Item, Prio) metodussal pakolunk a kupacba, | 
|---|
| [39] | 32 | * aztan o majd eldonti, hogy ez az elem mar benne van-e es ha igen, akkor | 
|---|
|  | 33 | * csokkentettunk-e rajta, vagy noveltunk. | 
|---|
|  | 34 | * Ehhez nagyon fontos, hogy az atadott property map inicializalva legyen | 
|---|
|  | 35 | * minden szobajovo kulcs ertekre, -1 -es ertekkel! | 
|---|
|  | 36 | * Es ilyen esetben a kulcsokrol lekerdezheto az allapotuk a state metodussal: | 
|---|
|  | 37 | * (nem jart meg a kupacban PRE_HEAP=-1, epp a kupacban van IN_HEAP=0, | 
|---|
|  | 38 | *  mar kikerult a kupacbol POST_HEAP=-2). | 
|---|
|  | 39 | * Szoval ebben a modban a kupac nagyjabol hasznalhato property_map-kent, csak | 
|---|
| [172] | 40 | * meg meg tudja mondani a "legkisebb" prioritasu elemet. De csak nagyjabol, | 
|---|
| [39] | 41 | * hiszen a kupacbol kikerult elemeknek elvesz az ertekuk... | 
|---|
|  | 42 | * | 
|---|
|  | 43 | * Kozvetlen mod: | 
|---|
| [172] | 44 | * push(Item, Prio) metodussal belerakunk a kupacba (ha az illeto kulcs mar | 
|---|
| [39] | 45 | * benn volt, akkor gaz). | 
|---|
| [172] | 46 | * increase/decrease(Item i, Prio new_prio) metodusokkal lehet | 
|---|
|  | 47 | * novelni/csokkenteni az illeto elemhez tartozo prioritast. (Ha nem volt | 
|---|
|  | 48 | * megbenne a kupacban az illeto elem, vagy nem abba az iranyba valtoztattad | 
|---|
| [39] | 49 | * az erteket, amerre mondtad -- gaz). | 
|---|
|  | 50 | * | 
|---|
|  | 51 | * Termeszetesen a fenti ket modot ertelemszeruen lehet keverni. | 
|---|
|  | 52 | * Ja es mindig nagyon gaz, ha belepiszkalsz a map-be, amit a kupac | 
|---|
|  | 53 | * hasznal. :-)) | 
|---|
|  | 54 | * | 
|---|
|  | 55 | * | 
|---|
|  | 56 | * Bocs, most faradt vagyok, majd egyszer leforditom. (Misi) | 
|---|
|  | 57 | * | 
|---|
|  | 58 | */ | 
|---|
|  | 59 |  | 
|---|
|  | 60 |  | 
|---|
| [542] | 61 | #ifndef HUGO_BIN_HEAP_H | 
|---|
|  | 62 | #define HUGO_BIN_HEAP_H | 
|---|
| [37] | 63 |  | 
|---|
| [491] | 64 | ///\ingroup auxdat | 
|---|
| [274] | 65 | ///\file | 
|---|
|  | 66 | ///\brief Binary Heap implementation. | 
|---|
|  | 67 |  | 
|---|
| [37] | 68 | #include <vector> | 
|---|
|  | 69 | #include <utility> | 
|---|
|  | 70 | #include <functional> | 
|---|
|  | 71 |  | 
|---|
| [114] | 72 | namespace hugo { | 
|---|
| [37] | 73 |  | 
|---|
| [430] | 74 | /// \addtogroup auxdat | 
|---|
|  | 75 | /// @{ | 
|---|
|  | 76 |  | 
|---|
|  | 77 | /// A Binary Heap implementation. | 
|---|
| [172] | 78 | template <typename Item, typename Prio, typename ItemIntMap, | 
|---|
|  | 79 | typename Compare = std::less<Prio> > | 
|---|
| [37] | 80 | class BinHeap { | 
|---|
|  | 81 |  | 
|---|
|  | 82 | public: | 
|---|
| [172] | 83 | typedef Item                             ItemType; | 
|---|
| [37] | 84 | // FIXME: stl-ben nem ezt hivjak value_type -nak, hanem a kovetkezot... | 
|---|
| [172] | 85 | typedef Prio                             PrioType; | 
|---|
|  | 86 | typedef std::pair<ItemType,PrioType>     PairType; | 
|---|
|  | 87 | typedef ItemIntMap                       ItemIntMapType; | 
|---|
|  | 88 | typedef Compare                          PrioCompare; | 
|---|
| [37] | 89 |  | 
|---|
|  | 90 | /** | 
|---|
| [172] | 91 | * Each Item element have a state associated to it. It may be "in heap", | 
|---|
| [37] | 92 | * "pre heap" or "post heap". The later two are indifferent from the | 
|---|
|  | 93 | * heap's point of view, but may be useful to the user. | 
|---|
|  | 94 | * | 
|---|
| [172] | 95 | * The ItemIntMap _should_ be initialized in such way, that it maps | 
|---|
| [37] | 96 | * PRE_HEAP (-1) to any element to be put in the heap... | 
|---|
|  | 97 | */ | 
|---|
| [274] | 98 | ///\todo it is used nowhere | 
|---|
|  | 99 | /// | 
|---|
| [39] | 100 | enum state_enum { | 
|---|
| [37] | 101 | IN_HEAP = 0, | 
|---|
|  | 102 | PRE_HEAP = -1, | 
|---|
|  | 103 | POST_HEAP = -2 | 
|---|
|  | 104 | }; | 
|---|
|  | 105 |  | 
|---|
|  | 106 | private: | 
|---|
|  | 107 | std::vector<PairType> data; | 
|---|
|  | 108 | Compare comp; | 
|---|
|  | 109 | // FIXME: jo ez igy??? | 
|---|
| [172] | 110 | ItemIntMap &iim; | 
|---|
| [37] | 111 |  | 
|---|
|  | 112 | public: | 
|---|
| [172] | 113 | BinHeap(ItemIntMap &_iim) : iim(_iim) {} | 
|---|
|  | 114 | BinHeap(ItemIntMap &_iim, const Compare &_comp) : comp(_comp), iim(_iim) {} | 
|---|
| [37] | 115 |  | 
|---|
|  | 116 |  | 
|---|
|  | 117 | int size() const { return data.size(); } | 
|---|
| [41] | 118 | bool empty() const { return data.empty(); } | 
|---|
| [37] | 119 |  | 
|---|
|  | 120 | private: | 
|---|
|  | 121 | static int parent(int i) { return (i-1)/2; } | 
|---|
|  | 122 | static int second_child(int i) { return 2*i+2; } | 
|---|
| [214] | 123 | bool less(const PairType &p1, const PairType &p2) const { | 
|---|
| [37] | 124 | return comp(p1.second, p2.second); | 
|---|
|  | 125 | } | 
|---|
|  | 126 |  | 
|---|
|  | 127 | int bubble_up(int hole, PairType p); | 
|---|
|  | 128 | int bubble_down(int hole, PairType p, int length); | 
|---|
|  | 129 |  | 
|---|
|  | 130 | void move(const PairType &p, int i) { | 
|---|
|  | 131 | data[i] = p; | 
|---|
| [172] | 132 | iim.set(p.first, i); | 
|---|
| [37] | 133 | } | 
|---|
|  | 134 |  | 
|---|
| [41] | 135 | void rmidx(int h) { | 
|---|
|  | 136 | int n = data.size()-1; | 
|---|
|  | 137 | if( h>=0 && h<=n ) { | 
|---|
| [172] | 138 | iim.set(data[h].first, POST_HEAP); | 
|---|
| [41] | 139 | if ( h<n ) { | 
|---|
|  | 140 | bubble_down(h, data[n], n); | 
|---|
|  | 141 | } | 
|---|
|  | 142 | data.pop_back(); | 
|---|
|  | 143 | } | 
|---|
|  | 144 | } | 
|---|
|  | 145 |  | 
|---|
| [37] | 146 | public: | 
|---|
|  | 147 | void push(const PairType &p) { | 
|---|
|  | 148 | int n = data.size(); | 
|---|
|  | 149 | data.resize(n+1); | 
|---|
|  | 150 | bubble_up(n, p); | 
|---|
|  | 151 | } | 
|---|
| [172] | 152 | void push(const Item &i, const Prio &p) { push(PairType(i,p)); } | 
|---|
| [37] | 153 |  | 
|---|
| [172] | 154 | Item top() const { | 
|---|
| [37] | 155 | return data[0].first; | 
|---|
|  | 156 | } | 
|---|
| [274] | 157 | /// Returns the prio of the top element of the heap. | 
|---|
|  | 158 | Prio prio() const { | 
|---|
| [37] | 159 | return data[0].second; | 
|---|
|  | 160 | } | 
|---|
|  | 161 |  | 
|---|
|  | 162 | void pop() { | 
|---|
| [41] | 163 | rmidx(0); | 
|---|
|  | 164 | } | 
|---|
|  | 165 |  | 
|---|
| [172] | 166 | void erase(const Item &i) { | 
|---|
| [221] | 167 | rmidx(iim[i]); | 
|---|
| [37] | 168 | } | 
|---|
|  | 169 |  | 
|---|
| [274] | 170 | Prio operator[](const Item &i) const { | 
|---|
| [221] | 171 | int idx = iim[i]; | 
|---|
| [37] | 172 | return data[idx].second; | 
|---|
|  | 173 | } | 
|---|
| [274] | 174 |  | 
|---|
| [172] | 175 | void set(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| [221] | 176 | int idx = iim[i]; | 
|---|
| [37] | 177 | if( idx < 0 ) { | 
|---|
| [172] | 178 | push(i,p); | 
|---|
| [37] | 179 | } | 
|---|
| [172] | 180 | else if( comp(p, data[idx].second) ) { | 
|---|
|  | 181 | bubble_up(idx, PairType(i,p)); | 
|---|
| [37] | 182 | } | 
|---|
|  | 183 | else { | 
|---|
| [172] | 184 | bubble_down(idx, PairType(i,p), data.size()); | 
|---|
| [37] | 185 | } | 
|---|
|  | 186 | } | 
|---|
|  | 187 |  | 
|---|
| [172] | 188 | void decrease(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| [221] | 189 | int idx = iim[i]; | 
|---|
| [172] | 190 | bubble_up(idx, PairType(i,p)); | 
|---|
| [37] | 191 | } | 
|---|
| [172] | 192 | void increase(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| [221] | 193 | int idx = iim[i]; | 
|---|
| [172] | 194 | bubble_down(idx, PairType(i,p), data.size()); | 
|---|
| [37] | 195 | } | 
|---|
|  | 196 |  | 
|---|
| [172] | 197 | state_enum state(const Item &i) const { | 
|---|
| [221] | 198 | int s = iim[i]; | 
|---|
| [39] | 199 | if( s>=0 ) | 
|---|
|  | 200 | s=0; | 
|---|
|  | 201 | return state_enum(s); | 
|---|
|  | 202 | } | 
|---|
|  | 203 |  | 
|---|
| [37] | 204 | }; // class BinHeap | 
|---|
|  | 205 |  | 
|---|
|  | 206 |  | 
|---|
|  | 207 | template <typename K, typename V, typename M, typename C> | 
|---|
|  | 208 | int BinHeap<K,V,M,C>::bubble_up(int hole, PairType p) { | 
|---|
|  | 209 | int par = parent(hole); | 
|---|
|  | 210 | while( hole>0 && less(p,data[par]) ) { | 
|---|
|  | 211 | move(data[par],hole); | 
|---|
|  | 212 | hole = par; | 
|---|
|  | 213 | par = parent(hole); | 
|---|
|  | 214 | } | 
|---|
|  | 215 | move(p, hole); | 
|---|
|  | 216 | return hole; | 
|---|
|  | 217 | } | 
|---|
|  | 218 |  | 
|---|
|  | 219 | template <typename K, typename V, typename M, typename C> | 
|---|
|  | 220 | int BinHeap<K,V,M,C>::bubble_down(int hole, PairType p, int length) { | 
|---|
|  | 221 | int child = second_child(hole); | 
|---|
|  | 222 | while(child < length) { | 
|---|
|  | 223 | if( less(data[child-1], data[child]) ) { | 
|---|
|  | 224 | --child; | 
|---|
|  | 225 | } | 
|---|
|  | 226 | if( !less(data[child], p) ) | 
|---|
|  | 227 | goto ok; | 
|---|
|  | 228 | move(data[child], hole); | 
|---|
|  | 229 | hole = child; | 
|---|
|  | 230 | child = second_child(hole); | 
|---|
|  | 231 | } | 
|---|
|  | 232 | child--; | 
|---|
|  | 233 | if( child<length && less(data[child], p) ) { | 
|---|
|  | 234 | move(data[child], hole); | 
|---|
|  | 235 | hole=child; | 
|---|
|  | 236 | } | 
|---|
|  | 237 | ok: | 
|---|
|  | 238 | move(p, hole); | 
|---|
|  | 239 | return hole; | 
|---|
|  | 240 | } | 
|---|
|  | 241 |  | 
|---|
| [430] | 242 | ///@} | 
|---|
|  | 243 |  | 
|---|
| [114] | 244 | } // namespace hugo | 
|---|
| [37] | 245 |  | 
|---|
|  | 246 | #endif // BIN_HEAP_HH | 
|---|