| 1 | // -*- C++ -*- // | 
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| 2 |  | 
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| 3 | /* FIXME: Copyright ...  | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * This implementation is heavily based on STL's heap functions and | 
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| 6 |  * the similar class by Alpar Juttner in IKTA... | 
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| 7 |  */ | 
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| 8 |  | 
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| 9 | /****** | 
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| 10 |  * | 
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| 11 |  * BinHeap<ItemType, PrioType, ItemIntMap, [PrioCompare]> | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  * Ez az osztaly item-prioritas parok tarolasara alkalmas binaris kupacot | 
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| 14 |  * valosit meg. | 
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| 15 |  * A kupacban legfolul mindig az a par talalhato, amiben a prioritas a | 
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| 16 |  * legkisebb. (Gondolj a Dijkstra pont-tavolsag kupacara; igazabol ahhoz | 
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| 17 |  * lett keszitve...) | 
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| 18 |  * | 
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| 19 |  * Megjegyzes: a kupacos temakorokben a prioritast kulcsnak szoktak nevezni, | 
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| 20 |  * de mivel ez zavaro tud lenni a property-map-es kulcs-ertek szohasznalata | 
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| 21 |  * miatt, megprobaltunk valami semleges elnevezeseket kitalalni. | 
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| 22 |  * | 
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| 23 |  * A hasznalatahoz szukseg van egy irhato/olvashato property_map-re, ami | 
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| 24 |  * az itemekhez egy int-et tud tarolni (ezzel tudom megkeresni az illeto | 
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| 25 |  * elemet a kupacban a csokkentes es hasonlo muveletekhez). | 
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| 26 |  * A map-re csak referenciat tarol, ugy hogy a kupac elete folyan a map-nek | 
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| 27 |  * is elnie kell. (???) | 
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| 28 |  * | 
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| 29 |  * Ketfele modon hasznalhato: | 
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| 30 |  * Lusta mod: | 
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| 31 |  * set(Item, Prio) metodussal pakolunk a kupacba, | 
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| 32 |  * aztan o majd eldonti, hogy ez az elem mar benne van-e es ha igen, akkor | 
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| 33 |  * csokkentettunk-e rajta, vagy noveltunk. | 
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| 34 |  * Ehhez nagyon fontos, hogy az atadott property map inicializalva legyen | 
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| 35 |  * minden szobajovo kulcs ertekre, -1 -es ertekkel! | 
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| 36 |  * Es ilyen esetben a kulcsokrol lekerdezheto az allapotuk a state | 
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| 37 |  metodussal: | 
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| 38 |  * (nem jart meg a kupacban PRE_HEAP=-1, epp a kupacban van IN_HEAP=0, | 
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| 39 |  *  mar kikerult a kupacbol POST_HEAP=-2). | 
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| 40 |  * Szoval ebben a modban a kupac nagyjabol hasznalhato property_map-kent, csak | 
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| 41 |  * meg meg tudja mondani a "legkisebb" prioritasu elemet. De csak nagyjabol, | 
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| 42 |  * hiszen a kupacbol kikerult elemeknek elvesz az ertekuk... | 
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| 43 |  * | 
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| 44 |  * Kozvetlen mod: | 
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| 45 |  * push(Item, Prio) metodussal belerakunk a kupacba (ha az illeto kulcs mar | 
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| 46 |  * benn volt, akkor gaz). | 
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| 47 |  * increase/decrease(Item i, Prio new_prio) metodusokkal lehet | 
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| 48 |  * novelni/csokkenteni az illeto elemhez tartozo prioritast. (Ha nem volt | 
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| 49 |  * megbenne a kupacban az illeto elem, vagy nem abba az iranyba valtoztattad | 
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| 50 |  * az erteket, amerre mondtad -- gaz). | 
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| 51 |  * | 
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| 52 |  * Termeszetesen a fenti ket modot ertelemszeruen lehet keverni. | 
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| 53 |  * Ja es mindig nagyon gaz, ha belepiszkalsz a map-be, amit a kupac | 
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| 54 |  * hasznal. :-)) | 
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| 55 |  * | 
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| 56 |  * | 
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| 57 |  * Bocs, most faradt vagyok, majd egyszer leforditom. (Misi) | 
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| 58 |  * | 
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| 59 |  */ | 
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| 60 |  | 
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| 61 |  | 
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| 62 | #ifndef HUGO_BIN_HEAP_H | 
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| 63 | #define HUGO_BIN_HEAP_H | 
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| 64 |  | 
|---|
| 65 | ///\ingroup auxdat | 
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| 66 | ///\file | 
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| 67 | ///\brief Binary Heap implementation. | 
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| 68 |  | 
|---|
| 69 | #include <vector> | 
|---|
| 70 | #include <utility> | 
|---|
| 71 | #include <functional> | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | namespace hugo { | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |   /// \addtogroup auxdat | 
|---|
| 76 |   /// @{ | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |    /// A Binary Heap implementation. | 
|---|
| 79 |   template <typename Item, typename Prio, typename ItemIntMap, | 
|---|
| 80 |             typename Compare = std::less<Prio> > | 
|---|
| 81 |   class BinHeap { | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |   public: | 
|---|
| 84 |     typedef Item                             ItemType; | 
|---|
| 85 |     // FIXME: stl-ben nem ezt hivjak value_type -nak, hanem a kovetkezot... | 
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| 86 |     typedef Prio                             PrioType; | 
|---|
| 87 |     typedef std::pair<ItemType,PrioType>     PairType; | 
|---|
| 88 |     typedef ItemIntMap                       ItemIntMapType; | 
|---|
| 89 |     typedef Compare                          PrioCompare; | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |     /** | 
|---|
| 92 |      * Each Item element have a state associated to it. It may be "in heap", | 
|---|
| 93 |      * "pre heap" or "post heap". The later two are indifferent from the | 
|---|
| 94 |      * heap's point of view, but may be useful to the user. | 
|---|
| 95 |      * | 
|---|
| 96 |      * The ItemIntMap _should_ be initialized in such way, that it maps | 
|---|
| 97 |      * PRE_HEAP (-1) to any element to be put in the heap... | 
|---|
| 98 |      */ | 
|---|
| 99 |     ///\todo it is used nowhere | 
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| 100 |     /// | 
|---|
| 101 |     enum state_enum { | 
|---|
| 102 |       IN_HEAP = 0, | 
|---|
| 103 |       PRE_HEAP = -1, | 
|---|
| 104 |       POST_HEAP = -2 | 
|---|
| 105 |     }; | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |   private: | 
|---|
| 108 |     std::vector<PairType> data; | 
|---|
| 109 |     Compare comp; | 
|---|
| 110 |     // FIXME: jo ez igy??? | 
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| 111 |     ItemIntMap &iim; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   public: | 
|---|
| 114 |     BinHeap(ItemIntMap &_iim) : iim(_iim) {} | 
|---|
| 115 |     BinHeap(ItemIntMap &_iim, const Compare &_comp) : comp(_comp), iim(_iim) {} | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |     int size() const { return data.size(); } | 
|---|
| 119 |     bool empty() const { return data.empty(); } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |   private: | 
|---|
| 122 |     static int parent(int i) { return (i-1)/2; } | 
|---|
| 123 |     static int second_child(int i) { return 2*i+2; } | 
|---|
| 124 |     bool less(const PairType &p1, const PairType &p2) const { | 
|---|
| 125 |       return comp(p1.second, p2.second); | 
|---|
| 126 |     } | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |     int bubble_up(int hole, PairType p); | 
|---|
| 129 |     int bubble_down(int hole, PairType p, int length); | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |     void move(const PairType &p, int i) { | 
|---|
| 132 |       data[i] = p; | 
|---|
| 133 |       iim.set(p.first, i); | 
|---|
| 134 |     } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |     void rmidx(int h) { | 
|---|
| 137 |       int n = data.size()-1; | 
|---|
| 138 |       if( h>=0 && h<=n ) { | 
|---|
| 139 |         iim.set(data[h].first, POST_HEAP); | 
|---|
| 140 |         if ( h<n ) { | 
|---|
| 141 |           bubble_down(h, data[n], n); | 
|---|
| 142 |         } | 
|---|
| 143 |         data.pop_back(); | 
|---|
| 144 |       } | 
|---|
| 145 |     } | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |   public: | 
|---|
| 148 |     void push(const PairType &p) { | 
|---|
| 149 |       int n = data.size(); | 
|---|
| 150 |       data.resize(n+1); | 
|---|
| 151 |       bubble_up(n, p); | 
|---|
| 152 |     } | 
|---|
| 153 |     void push(const Item &i, const Prio &p) { push(PairType(i,p)); } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |     Item top() const { | 
|---|
| 156 |       return data[0].first; | 
|---|
| 157 |     } | 
|---|
| 158 |     /// Returns the prio of the top element of the heap. | 
|---|
| 159 |     Prio prio() const { | 
|---|
| 160 |       return data[0].second; | 
|---|
| 161 |     } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |     void pop() { | 
|---|
| 164 |       rmidx(0); | 
|---|
| 165 |     } | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |     void erase(const Item &i) { | 
|---|
| 168 |       rmidx(iim[i]); | 
|---|
| 169 |     } | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |     Prio operator[](const Item &i) const { | 
|---|
| 172 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| 173 |       return data[idx].second; | 
|---|
| 174 |     } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |     void set(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| 177 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| 178 |       if( idx < 0 ) { | 
|---|
| 179 |         push(i,p); | 
|---|
| 180 |       } | 
|---|
| 181 |       else if( comp(p, data[idx].second) ) { | 
|---|
| 182 |         bubble_up(idx, PairType(i,p)); | 
|---|
| 183 |       } | 
|---|
| 184 |       else { | 
|---|
| 185 |         bubble_down(idx, PairType(i,p), data.size()); | 
|---|
| 186 |       } | 
|---|
| 187 |     } | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |     void decrease(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| 190 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| 191 |       bubble_up(idx, PairType(i,p)); | 
|---|
| 192 |     } | 
|---|
| 193 |     void increase(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| 194 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| 195 |       bubble_down(idx, PairType(i,p), data.size()); | 
|---|
| 196 |     } | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |     state_enum state(const Item &i) const { | 
|---|
| 199 |       int s = iim[i]; | 
|---|
| 200 |       if( s>=0 ) | 
|---|
| 201 |         s=0; | 
|---|
| 202 |       return state_enum(s); | 
|---|
| 203 |     } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |   }; // class BinHeap | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |    | 
|---|
| 208 |   template <typename K, typename V, typename M, typename C> | 
|---|
| 209 |   int BinHeap<K,V,M,C>::bubble_up(int hole, PairType p) { | 
|---|
| 210 |     int par = parent(hole); | 
|---|
| 211 |     while( hole>0 && less(p,data[par]) ) { | 
|---|
| 212 |       move(data[par],hole); | 
|---|
| 213 |       hole = par; | 
|---|
| 214 |       par = parent(hole); | 
|---|
| 215 |     } | 
|---|
| 216 |     move(p, hole); | 
|---|
| 217 |     return hole; | 
|---|
| 218 |   } | 
|---|
| 219 |  | 
|---|
| 220 |   template <typename K, typename V, typename M, typename C> | 
|---|
| 221 |   int BinHeap<K,V,M,C>::bubble_down(int hole, PairType p, int length) { | 
|---|
| 222 |     int child = second_child(hole); | 
|---|
| 223 |     while(child < length) { | 
|---|
| 224 |       if( less(data[child-1], data[child]) ) { | 
|---|
| 225 |         --child; | 
|---|
| 226 |       } | 
|---|
| 227 |       if( !less(data[child], p) ) | 
|---|
| 228 |         goto ok; | 
|---|
| 229 |       move(data[child], hole); | 
|---|
| 230 |       hole = child; | 
|---|
| 231 |       child = second_child(hole); | 
|---|
| 232 |     } | 
|---|
| 233 |     child--; | 
|---|
| 234 |     if( child<length && less(data[child], p) ) { | 
|---|
| 235 |       move(data[child], hole); | 
|---|
| 236 |       hole=child; | 
|---|
| 237 |     } | 
|---|
| 238 |   ok: | 
|---|
| 239 |     move(p, hole); | 
|---|
| 240 |     return hole; | 
|---|
| 241 |   } | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |   ///@} | 
|---|
| 244 |  | 
|---|
| 245 | } // namespace hugo | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 | #endif // HUGO_BIN_HEAP_H | 
|---|