| [274] | 1 | // -*- C++ -*- // | 
|---|
 | 2 |  | 
|---|
| [39] | 3 | /* FIXME: Copyright ...  | 
|---|
 | 4 |  * | 
|---|
 | 5 |  * This implementation is heavily based on STL's heap functions and | 
|---|
 | 6 |  * the similar class by Alpar Juttner in IKTA... | 
|---|
 | 7 |  */ | 
|---|
 | 8 |  | 
|---|
 | 9 | /****** | 
|---|
 | 10 |  * | 
|---|
| [172] | 11 |  * BinHeap<ItemType, PrioType, ItemIntMap, [PrioCompare]> | 
|---|
| [39] | 12 |  * | 
|---|
| [172] | 13 |  * Ez az osztaly item-prioritas parok tarolasara alkalmas binaris kupacot | 
|---|
| [39] | 14 |  * valosit meg. | 
|---|
| [172] | 15 |  * A kupacban legfolul mindig az a par talalhato, amiben a prioritas a | 
|---|
| [39] | 16 |  * legkisebb. (Gondolj a Dijkstra pont-tavolsag kupacara; igazabol ahhoz | 
|---|
 | 17 |  * lett keszitve...) | 
|---|
 | 18 |  * | 
|---|
| [172] | 19 |  * Megjegyzes: a kupacos temakorokben a prioritast kulcsnak szoktak nevezni, | 
|---|
 | 20 |  * de mivel ez zavaro tud lenni a property-map-es kulcs-ertek szohasznalata | 
|---|
 | 21 |  * miatt, megprobaltunk valami semleges elnevezeseket kitalalni. | 
|---|
| [39] | 22 |  * | 
|---|
 | 23 |  * A hasznalatahoz szukseg van egy irhato/olvashato property_map-re, ami | 
|---|
| [172] | 24 |  * az itemekhez egy int-et tud tarolni (ezzel tudom megkeresni az illeto | 
|---|
| [39] | 25 |  * elemet a kupacban a csokkentes es hasonlo muveletekhez). | 
|---|
 | 26 |  * A map-re csak referenciat tarol, ugy hogy a kupac elete folyan a map-nek | 
|---|
 | 27 |  * is elnie kell. (???) | 
|---|
 | 28 |  * | 
|---|
 | 29 |  * Ketfele modon hasznalhato: | 
|---|
 | 30 |  * Lusta mod: | 
|---|
| [172] | 31 |  * set(Item, Prio) metodussal pakolunk a kupacba, | 
|---|
| [39] | 32 |  * aztan o majd eldonti, hogy ez az elem mar benne van-e es ha igen, akkor | 
|---|
 | 33 |  * csokkentettunk-e rajta, vagy noveltunk. | 
|---|
 | 34 |  * Ehhez nagyon fontos, hogy az atadott property map inicializalva legyen | 
|---|
 | 35 |  * minden szobajovo kulcs ertekre, -1 -es ertekkel! | 
|---|
 | 36 |  * Es ilyen esetben a kulcsokrol lekerdezheto az allapotuk a state metodussal: | 
|---|
 | 37 |  * (nem jart meg a kupacban PRE_HEAP=-1, epp a kupacban van IN_HEAP=0, | 
|---|
 | 38 |  *  mar kikerult a kupacbol POST_HEAP=-2). | 
|---|
 | 39 |  * Szoval ebben a modban a kupac nagyjabol hasznalhato property_map-kent, csak | 
|---|
| [172] | 40 |  * meg meg tudja mondani a "legkisebb" prioritasu elemet. De csak nagyjabol, | 
|---|
| [39] | 41 |  * hiszen a kupacbol kikerult elemeknek elvesz az ertekuk... | 
|---|
 | 42 |  * | 
|---|
 | 43 |  * Kozvetlen mod: | 
|---|
| [172] | 44 |  * push(Item, Prio) metodussal belerakunk a kupacba (ha az illeto kulcs mar | 
|---|
| [39] | 45 |  * benn volt, akkor gaz). | 
|---|
| [172] | 46 |  * increase/decrease(Item i, Prio new_prio) metodusokkal lehet | 
|---|
 | 47 |  * novelni/csokkenteni az illeto elemhez tartozo prioritast. (Ha nem volt | 
|---|
 | 48 |  * megbenne a kupacban az illeto elem, vagy nem abba az iranyba valtoztattad | 
|---|
| [39] | 49 |  * az erteket, amerre mondtad -- gaz). | 
|---|
 | 50 |  * | 
|---|
 | 51 |  * Termeszetesen a fenti ket modot ertelemszeruen lehet keverni. | 
|---|
 | 52 |  * Ja es mindig nagyon gaz, ha belepiszkalsz a map-be, amit a kupac | 
|---|
 | 53 |  * hasznal. :-)) | 
|---|
 | 54 |  * | 
|---|
 | 55 |  * | 
|---|
 | 56 |  * Bocs, most faradt vagyok, majd egyszer leforditom. (Misi) | 
|---|
 | 57 |  * | 
|---|
 | 58 |  */ | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
| [37] | 61 | #ifndef BIN_HEAP_HH | 
|---|
 | 62 | #define BIN_HEAP_HH | 
|---|
 | 63 |  | 
|---|
| [274] | 64 | ///\file | 
|---|
 | 65 | ///\brief Binary Heap implementation. | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
| [37] | 67 | #include <vector> | 
|---|
 | 68 | #include <utility> | 
|---|
 | 69 | #include <functional> | 
|---|
 | 70 |  | 
|---|
| [114] | 71 | namespace hugo { | 
|---|
| [37] | 72 |  | 
|---|
| [274] | 73 |   /// A Binary Heap implementation. | 
|---|
| [172] | 74 |   template <typename Item, typename Prio, typename ItemIntMap, | 
|---|
 | 75 |             typename Compare = std::less<Prio> > | 
|---|
| [37] | 76 |   class BinHeap { | 
|---|
 | 77 |  | 
|---|
 | 78 |   public: | 
|---|
| [172] | 79 |     typedef Item                             ItemType; | 
|---|
| [37] | 80 |     // FIXME: stl-ben nem ezt hivjak value_type -nak, hanem a kovetkezot... | 
|---|
| [172] | 81 |     typedef Prio                             PrioType; | 
|---|
 | 82 |     typedef std::pair<ItemType,PrioType>     PairType; | 
|---|
 | 83 |     typedef ItemIntMap                       ItemIntMapType; | 
|---|
 | 84 |     typedef Compare                          PrioCompare; | 
|---|
| [37] | 85 |  | 
|---|
 | 86 |     /** | 
|---|
| [172] | 87 |      * Each Item element have a state associated to it. It may be "in heap", | 
|---|
| [37] | 88 |      * "pre heap" or "post heap". The later two are indifferent from the | 
|---|
 | 89 |      * heap's point of view, but may be useful to the user. | 
|---|
 | 90 |      * | 
|---|
| [172] | 91 |      * The ItemIntMap _should_ be initialized in such way, that it maps | 
|---|
| [37] | 92 |      * PRE_HEAP (-1) to any element to be put in the heap... | 
|---|
 | 93 |      */ | 
|---|
| [274] | 94 |     ///\todo it is used nowhere | 
|---|
 | 95 |     /// | 
|---|
| [39] | 96 |     enum state_enum { | 
|---|
| [37] | 97 |       IN_HEAP = 0, | 
|---|
 | 98 |       PRE_HEAP = -1, | 
|---|
 | 99 |       POST_HEAP = -2 | 
|---|
 | 100 |     }; | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
 | 102 |   private: | 
|---|
 | 103 |     std::vector<PairType> data; | 
|---|
 | 104 |     Compare comp; | 
|---|
 | 105 |     // FIXME: jo ez igy??? | 
|---|
| [172] | 106 |     ItemIntMap &iim; | 
|---|
| [37] | 107 |  | 
|---|
 | 108 |   public: | 
|---|
| [172] | 109 |     BinHeap(ItemIntMap &_iim) : iim(_iim) {} | 
|---|
 | 110 |     BinHeap(ItemIntMap &_iim, const Compare &_comp) : comp(_comp), iim(_iim) {} | 
|---|
| [37] | 111 |  | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |     int size() const { return data.size(); } | 
|---|
| [41] | 114 |     bool empty() const { return data.empty(); } | 
|---|
| [37] | 115 |  | 
|---|
 | 116 |   private: | 
|---|
 | 117 |     static int parent(int i) { return (i-1)/2; } | 
|---|
 | 118 |     static int second_child(int i) { return 2*i+2; } | 
|---|
| [214] | 119 |     bool less(const PairType &p1, const PairType &p2) const { | 
|---|
| [37] | 120 |       return comp(p1.second, p2.second); | 
|---|
 | 121 |     } | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 |     int bubble_up(int hole, PairType p); | 
|---|
 | 124 |     int bubble_down(int hole, PairType p, int length); | 
|---|
 | 125 |  | 
|---|
 | 126 |     void move(const PairType &p, int i) { | 
|---|
 | 127 |       data[i] = p; | 
|---|
| [172] | 128 |       iim.set(p.first, i); | 
|---|
| [37] | 129 |     } | 
|---|
 | 130 |  | 
|---|
| [41] | 131 |     void rmidx(int h) { | 
|---|
 | 132 |       int n = data.size()-1; | 
|---|
 | 133 |       if( h>=0 && h<=n ) { | 
|---|
| [172] | 134 |         iim.set(data[h].first, POST_HEAP); | 
|---|
| [41] | 135 |         if ( h<n ) { | 
|---|
 | 136 |           bubble_down(h, data[n], n); | 
|---|
 | 137 |         } | 
|---|
 | 138 |         data.pop_back(); | 
|---|
 | 139 |       } | 
|---|
 | 140 |     } | 
|---|
 | 141 |  | 
|---|
| [37] | 142 |   public: | 
|---|
 | 143 |     void push(const PairType &p) { | 
|---|
 | 144 |       int n = data.size(); | 
|---|
 | 145 |       data.resize(n+1); | 
|---|
 | 146 |       bubble_up(n, p); | 
|---|
 | 147 |     } | 
|---|
| [172] | 148 |     void push(const Item &i, const Prio &p) { push(PairType(i,p)); } | 
|---|
| [37] | 149 |  | 
|---|
| [172] | 150 |     Item top() const { | 
|---|
| [37] | 151 |       return data[0].first; | 
|---|
 | 152 |     } | 
|---|
| [274] | 153 |     /// Returns the prio of the top element of the heap. | 
|---|
 | 154 |     Prio prio() const { | 
|---|
| [37] | 155 |       return data[0].second; | 
|---|
 | 156 |     } | 
|---|
 | 157 |  | 
|---|
 | 158 |     void pop() { | 
|---|
| [41] | 159 |       rmidx(0); | 
|---|
 | 160 |     } | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
| [172] | 162 |     void erase(const Item &i) { | 
|---|
| [221] | 163 |       rmidx(iim[i]); | 
|---|
| [37] | 164 |     } | 
|---|
 | 165 |  | 
|---|
| [274] | 166 |     Prio operator[](const Item &i) const { | 
|---|
| [221] | 167 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| [37] | 168 |       return data[idx].second; | 
|---|
 | 169 |     } | 
|---|
| [274] | 170 |  | 
|---|
| [172] | 171 |     void set(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| [221] | 172 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| [37] | 173 |       if( idx < 0 ) { | 
|---|
| [172] | 174 |         push(i,p); | 
|---|
| [37] | 175 |       } | 
|---|
| [172] | 176 |       else if( comp(p, data[idx].second) ) { | 
|---|
 | 177 |         bubble_up(idx, PairType(i,p)); | 
|---|
| [37] | 178 |       } | 
|---|
 | 179 |       else { | 
|---|
| [172] | 180 |         bubble_down(idx, PairType(i,p), data.size()); | 
|---|
| [37] | 181 |       } | 
|---|
 | 182 |     } | 
|---|
 | 183 |  | 
|---|
| [172] | 184 |     void decrease(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| [221] | 185 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| [172] | 186 |       bubble_up(idx, PairType(i,p)); | 
|---|
| [37] | 187 |     } | 
|---|
| [172] | 188 |     void increase(const Item &i, const Prio &p) { | 
|---|
| [221] | 189 |       int idx = iim[i]; | 
|---|
| [172] | 190 |       bubble_down(idx, PairType(i,p), data.size()); | 
|---|
| [37] | 191 |     } | 
|---|
 | 192 |  | 
|---|
| [172] | 193 |     state_enum state(const Item &i) const { | 
|---|
| [221] | 194 |       int s = iim[i]; | 
|---|
| [39] | 195 |       if( s>=0 ) | 
|---|
 | 196 |         s=0; | 
|---|
 | 197 |       return state_enum(s); | 
|---|
 | 198 |     } | 
|---|
 | 199 |  | 
|---|
| [37] | 200 |   }; // class BinHeap | 
|---|
 | 201 |  | 
|---|
 | 202 |    | 
|---|
 | 203 |   template <typename K, typename V, typename M, typename C> | 
|---|
 | 204 |   int BinHeap<K,V,M,C>::bubble_up(int hole, PairType p) { | 
|---|
 | 205 |     int par = parent(hole); | 
|---|
 | 206 |     while( hole>0 && less(p,data[par]) ) { | 
|---|
 | 207 |       move(data[par],hole); | 
|---|
 | 208 |       hole = par; | 
|---|
 | 209 |       par = parent(hole); | 
|---|
 | 210 |     } | 
|---|
 | 211 |     move(p, hole); | 
|---|
 | 212 |     return hole; | 
|---|
 | 213 |   } | 
|---|
 | 214 |  | 
|---|
 | 215 |   template <typename K, typename V, typename M, typename C> | 
|---|
 | 216 |   int BinHeap<K,V,M,C>::bubble_down(int hole, PairType p, int length) { | 
|---|
 | 217 |     int child = second_child(hole); | 
|---|
 | 218 |     while(child < length) { | 
|---|
 | 219 |       if( less(data[child-1], data[child]) ) { | 
|---|
 | 220 |         --child; | 
|---|
 | 221 |       } | 
|---|
 | 222 |       if( !less(data[child], p) ) | 
|---|
 | 223 |         goto ok; | 
|---|
 | 224 |       move(data[child], hole); | 
|---|
 | 225 |       hole = child; | 
|---|
 | 226 |       child = second_child(hole); | 
|---|
 | 227 |     } | 
|---|
 | 228 |     child--; | 
|---|
 | 229 |     if( child<length && less(data[child], p) ) { | 
|---|
 | 230 |       move(data[child], hole); | 
|---|
 | 231 |       hole=child; | 
|---|
 | 232 |     } | 
|---|
 | 233 |   ok: | 
|---|
 | 234 |     move(p, hole); | 
|---|
 | 235 |     return hole; | 
|---|
 | 236 |   } | 
|---|
 | 237 |  | 
|---|
| [114] | 238 | } // namespace hugo | 
|---|
| [37] | 239 |  | 
|---|
 | 240 | #endif // BIN_HEAP_HH | 
|---|