ladanyi@1921: #include ladanyi@1921: ladanyi@1921: using namespace lemon; ladanyi@1921: ladanyi@1921: class MyEntity : public EntityBase { ladanyi@1921: public: ladanyi@1921: double d, prev_d; ladanyi@1921: MyEntity() : d(100000.0) { srand48(time(0)); } ladanyi@1921: double mutate() { ladanyi@1921: prev_d = d; ladanyi@1921: if (drand48() < 0.8) { d += 1.0; } ladanyi@1921: else { d -= 1.0; } ladanyi@1921: return d; ladanyi@1921: } ladanyi@1921: void revert() { d = prev_d; } ladanyi@1921: MyEntity* clone() { return new MyEntity (*this); } ladanyi@1921: void randomize() {} ladanyi@1921: }; ladanyi@1921: ladanyi@1921: int main() { ladanyi@1921: SimAnn simann; ladanyi@1921: SimpleController ctrl; ladanyi@1921: simann.setController(ctrl); ladanyi@1921: MyEntity ent; ladanyi@1921: simann.setEntity(ent); ladanyi@1921: simann.run(); ladanyi@1921: ladanyi@1921: //MyEntity *best_ent = (MyEntity *) simann.getBestEntity(); ladanyi@1921: //std::cout << best_ent->d << std::endl; ladanyi@1921: ladanyi@1921: SimAnn simann2; ladanyi@1921: AdvancedController ctrl2(2.0); ladanyi@1921: simann2.setController(ctrl2); ladanyi@1921: MyEntity ent2; ladanyi@1921: simann2.setEntity(ent2); ladanyi@1921: simann2.run(); ladanyi@1921: ladanyi@1921: //MyEntity *best_ent2 = (MyEntity *) simann2.getBestEntity(); ladanyi@1921: //std::cout << best_ent2->d << std::endl; ladanyi@1921: ladanyi@1921: return 0; ladanyi@1921: }