0
2
0
17
28
20
15
... | ... |
@@ -131,29 +131,6 @@ |
131 | 131 |
return _comp(p1.second, p2.second); |
132 | 132 |
} |
133 | 133 |
|
134 |
int findMin(const int child, const int length) { |
|
135 |
int min=child; |
|
136 |
if( child+3<length ) { |
|
137 |
if( less(_data[child+3], _data[min]) ) |
|
138 |
min=child+3; |
|
139 |
if( less(_data[child+2], _data[min]) ) |
|
140 |
min=child+2; |
|
141 |
if( less(_data[child+1], _data[min]) ) |
|
142 |
min=child+1; |
|
143 |
} |
|
144 |
else if( child+2<length ) { |
|
145 |
if( less(_data[child+2], _data[min]) ) |
|
146 |
min=child+2; |
|
147 |
if( less(_data[child+1], _data[min]) ) |
|
148 |
min=child+1; |
|
149 |
} |
|
150 |
else if( child+1<length ) { |
|
151 |
if( less(_data[child+1], _data[min]) ) |
|
152 |
min=child+1; |
|
153 |
} |
|
154 |
return min; |
|
155 |
} |
|
156 |
|
|
157 | 134 |
void bubbleUp(int hole, Pair p) { |
158 | 135 |
int par = parent(hole); |
159 | 136 |
while( hole>0 && less(p,_data[par]) ) { |
... | ... |
@@ -167,14 +144,26 @@ |
167 | 144 |
void bubbleDown(int hole, Pair p, int length) { |
168 | 145 |
if( length>1 ) { |
169 | 146 |
int child = firstChild(hole); |
170 |
while( child<length ) { |
|
171 |
child = findMin(child, length); |
|
172 |
|
|
147 |
while( child+3<length ) { |
|
148 |
int min=child; |
|
149 |
if( less(_data[++child], _data[min]) ) min=child; |
|
150 |
if( less(_data[++child], _data[min]) ) min=child; |
|
151 |
if( less(_data[++child], _data[min]) ) min=child; |
|
152 |
if( !less(_data[min], p) ) |
|
173 | 153 |
goto ok; |
174 |
move(_data[child], hole); |
|
175 |
hole = child; |
|
154 |
move(_data[min], hole); |
|
155 |
hole = min; |
|
176 | 156 |
child = firstChild(hole); |
177 | 157 |
} |
158 |
if ( child<length ) { |
|
159 |
int min = child; |
|
160 |
if( ++child<length && less(_data[child], _data[min]) ) min=child; |
|
161 |
if( ++child<length && less(_data[child], _data[min]) ) min=child; |
|
162 |
if( less(_data[min], p) ) { |
|
163 |
move(_data[min], hole); |
|
164 |
hole = min; |
|
165 |
} |
|
166 |
} |
|
178 | 167 |
} |
179 | 168 |
ok: |
180 | 169 |
move(p, hole); |
... | ... |
@@ -138,16 +138,6 @@ |
138 | 138 |
return _comp(p1.second, p2.second); |
139 | 139 |
} |
140 | 140 |
|
141 |
int findMin(const int child, const int length) { |
|
142 |
int min=child, i=1; |
|
143 |
while( i<K && child+i<length ) { |
|
144 |
if( less(_data[child+i], _data[min]) ) |
|
145 |
min=child+i; |
|
146 |
++i; |
|
147 |
} |
|
148 |
return min; |
|
149 |
} |
|
150 |
|
|
151 | 141 |
void bubbleUp(int hole, Pair p) { |
152 | 142 |
int par = parent(hole); |
153 | 143 |
while( hole>0 && less(p,_data[par]) ) { |
... | ... |
@@ -161,14 +151,29 @@ |
161 | 151 |
void bubbleDown(int hole, Pair p, int length) { |
162 | 152 |
if( length>1 ) { |
163 | 153 |
int child = firstChild(hole); |
164 |
while( child<length ) { |
|
165 |
child = findMin(child, length); |
|
166 |
|
|
154 |
while( child+K<=length ) { |
|
155 |
int min=child; |
|
156 |
for (int i=1; i<K; ++i) { |
|
157 |
if( less(_data[child+i], _data[min]) ) |
|
158 |
min=child+i; |
|
159 |
} |
|
160 |
if( !less(_data[min], p) ) |
|
167 | 161 |
goto ok; |
168 |
move(_data[child], hole); |
|
169 |
hole = child; |
|
162 |
move(_data[min], hole); |
|
163 |
hole = min; |
|
170 | 164 |
child = firstChild(hole); |
171 | 165 |
} |
166 |
if ( child<length ) { |
|
167 |
int min = child; |
|
168 |
while (++child < length) { |
|
169 |
if( less(_data[child], _data[min]) ) |
|
170 |
min=child; |
|
171 |
} |
|
172 |
if( less(_data[min], p) ) { |
|
173 |
move(_data[min], hole); |
|
174 |
hole = min; |
|
175 |
} |
|
176 |
} |
|
172 | 177 |
} |
173 | 178 |
ok: |
174 | 179 |
move(p, hole); |
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